İlgili Makaleler

Towny Event War [TR]

Below is the Turkish version with the same commands and tone, with only the descriptions translated:


Giriş/Oynanış:

Yeni Event War, 8 temel savaş türünü destekleyen son derece yapılandırılabilir bir sistemdir:

 

Riot – Bir kasaba kendi içinde çatışır. Oyuncular, şehir veya isyancı tarafını takım seçimi ile destekler.

Town vs Town – İki kasaba birbirleriyle savaşır.

Civil War – Bir ulus kendi içinde çatışır. Kasabalar, takım seçimi ile başkent veya isyancılara taraf olur.

Independence War – Fethetten sonra, bir kasabanın özgürlük için kendi ulusuna karşı savaşmasıdır. Savaşı başlatan kasaba, diğer başkent olmayan kasabalar için takım seçimini tetikler. İsyancı tarafta yer alan kasabalar, isyancılar kazanırsa uluslarından ayrılır. Eğer isyancılar kaybederse, tüm isyancı kasabalar fethedilmiş olur.

Nation vs Town – Bir ulus, bir kasabaya saldırarak onu fethetmeye çalışır. Hedef kasaba bir ulusun parçasıysa, o ulusun kasabaları da hedef kasabayı savunmak için savaşa katılır.

Nation vs Nation – İki ulus birbirleriyle savaşır.

Alliance vs Alliance – İki ulus, her iki ulusun müttefiklerinin de savaşa katılabileceği şekilde birbirleriyle savaşır.

World War – Düşmanı olan tüm uluslar savaşa atılır. Eski EventWar’a benzer şekilde çalışır.

Savaşlar, bir adminin /ta war {wartype} ... komutunu kullanması veya kasaba tarafından satın alınan Savaş Bildirimi kitapları aracılığıyla başlatılır.

Savaş Bildirimi kitapları, /town redeem {wartype} komutu kullanılarak Token ile satın alınır.

Tokenlar, her nötr olmayan kasaba her Towny yeni günü kazanır. Bir kasaba bir ulusun parçasıysa, o ulusun da nötr olmaması gerekir. Aktif savaşı olan kasabalar da savaş tokenı almazlar.

EventWar, kalıcı sonuçlar doğurmayan basit bir PvP oyunu olarak yapılandırılabileceği gibi, aynı zamanda yıkıcı griefing ve kasaba ile ulusların fethini içerecek şekilde de yapılandırılabilir. Bu tamamen sunucuya bağlıdır.


Lore:

Event War, lore bakımından zengindir. Savaş başladığında, sona erdiğinde ve her saat de oyunculara verilen kitaplar oluşturulur. Bu kitaplar, oyuncuların kasaba kütüphanelerinde ve müzelerinde saklayabilecekleri kalıcı bir kayıt işlevi görür.

Savaş Başlangıç Kitapları: Savaşa kimin dahil olduğu, savaşın hangi kurallarla yapıldığı ve zafer ya da başarısızlık durumunun sonuçlarını detaylandırır. warconfig.yml dosyanızın ayarları kitaplara neyin gireceğini belirler.

Saatlik Güncelleme Kitapları: Oyunculara hâlâ kimin savaştığını ve puanların nerede olduğunu gösterir.

Savaş Sonu Kitapları: Savaşı kazananları bildirir, hayatta kalanları oyunculara bildirir ve yüzyıllar sürecek bir tarihi belge sağlar.


Savaş Bildirimi Kitapları:

Savaş Bildirimi kitapları, oyuncuların savaş başlatma yöntemidir. Bu kitaplar, /town redeem komutunu kullanarak Token ile satın alınır.

Varsayılan olarak, Riot Savaş Bildirimi kitapları en düşük maliyete sahiptir; savaş kapsamı arttıkça maliyetler de artar.

Bu, Riot ve Kasaba savaşlarının, İç Savaş, Ulus savaşları ve Dünya Savaşları’na göre daha sık gerçekleşeceği anlamına gelir.

Bir kasaba, İç Savaş, Ulus Savaşı ve Dünya Savaşları kitapları için Tokenlarını kullanabilmesi adına bir ulusun parçası olmalıdır.

warconfig dosyasında yer alan are_declarations_of_war_usable_only_by_their_creators seçeneği, Savaş Bildirimi kitaplarının sadece satın alan kasaba tarafından kullanılmasını sınırlar. Bu seçenek false olarak ayarlanırsa, kasabalar Savaş Bildirimi kitaplarını satın alıp diğer kasabalara verebilir. Bu, güçlü ulusların diğer kasabalarda kargaşa yaratmak için savaş başlatabilmelerini sağlar.

Savaş Bildirimi kitapları, oluşturulacak savaşın adını değiştirmek için kullanılır. Savaş Bildirimi kitabını elinde tutan bir oyuncu, /declare setwarname {namehere} komutunu çalıştırabilir. Boş bir isim kullanılması, savaş adının kaldırılmasına ve savaşın otomatik olarak üretilen bir ad seçmesine neden olur.

Savaş Bildirimi kitapları, aynı zamanda elinde tutulduğunda ve /declare war [wartype] [arg] komutu kullanıldığında savaşı başlatmak için de kullanılır. Bu komutlar kitapların içinde belgelenmiştir.


TownBlock HP Sistemi:

Bir savaş türü TownBlockHP sistemini etkinleştirdiğinde, her savaşan kasabadaki tüm townblock’lara bir HP miktarı verilir. Varsayılan olarak, normal townblock’lar 60, ev blokları ise 120 HP’ye sahiptir.

HP, saldırganlar townblock’ta durduğunda ve saldırganlar, savunan kasabanın herhangi bir müttefikinden fazla olduğunda düşer.

İsteğe bağlı olarak, müttefikler saldırganlardan fazla olduğunda townblock HP’ları iyileştirilebilir.

Townblock’lar, kasabanın kenarından ev bloğuna doğru saldırılmalıdır.

Townblock’lara saldırıldığında, havai fişekler belirir.

Gösterge Çubuğu (BossBar) Bilgileri:

Attackable/Non-Attackable: Kasabanın kenarından içeri doğru ilerlerken, HP’si düşürülebilen townblock’lar Attackable olarak işaretlenir.

TownBlock/HomeBlock: Bir townblock’un normal mi yoksa kasabanın hayati ev bloğu mu olduğunu gösterir.

Kalan HP: Kalan HP miktarı.

HP Değişimi: HP’nin ne kadar arttığı veya azaldığı.

Gösterge çubuğu, TownBlockHP sistemi etkin olan bir kasabaya giren oyunculara otomatik olarak gösterilir.

Ayrıca, DecentHolograms yüklüyse, oyuncular her townblock üzerinde şunları görecek:

Kalan HP: Kalan HP miktarı.

Renkli yün bloğu: Üç anlama gelir:

Yeşil yün: Townblock saldırıya açıktır.

Sarı yün: Townblock henüz saldırıya açık değildir.

Kırmızı yün: Townblock yıkılmıştır ve HP’si yoktur.

Bir hapishane plotunun HP’si sıfıra düşerse, savaş esnasında tüm savaş esirleri zincirlerini kırarak hapishaneden çıkarılır ve hapishane savaş süresi boyunca kullanılamaz hale gelir.

Savaş izin veriyorsa, TownBlock’lar HP 0’a düştüğünde taraf değiştirebilir. Bu özellik, sunucunuzda TownWar, NationWar, AllianceWar veya WorldWar için etkin olup olmadığını öğrenmek için /eventwar guide [wartype] komutuna bakın. Riot ve CivilWar’lar için mevcut değildir.

Ayrıca, Savaş izin veriyorsa ve TownBlocks-can-switch-Towns etkinse, taraf değiştiren townblock’lar belirli bir süre sonra yeniden fethedilebilir. Bu, sunucunuzda TownWar, NationWar, AllianceWar veya WorldWar için etkin olup olmadığını öğrenmek için /eventwar guide [wartype] komutuna bakın. Riot ve CivilWar’lar için mevcut değildir.


BattleSessions:

BattleSession devre dışı olduğunda, puanlama gerçekleşmez, townblock’ların HP’si zarar görmez ve PvP öldürmeleri, savaşan oyuncuların kalan can sayısını etkilemez.

Oyuncular, mevcut BattleSession’ın ne zaman sona ereceğini veya bir sonraki BattleSession’ın ne zaman başlayacağını /eventwar battlesession komutunu kullanarak görebilir.

Oyuncular, BattleSession gösterge çubuğunu açıp kapatmak için /eventwar battlesession bossbar komutunu kullanabilir.


Occupational Control:

TownWar, Nation vs Town War, NationWar ve AllianceWar için mevcut olan bir sistemdir.

Hiç fethetme ile fethetme arasında bir orta nokta olarak görev yapması amaçlanmıştır.

Bir kasaba, TownWar veya Nation vs Town War kaybederse, kasaba Occupationally Controlled (İşgal Altına Alınır) hale gelir.

Bir ulus, NationWar veya AllianceWar kaybederse, ulus Occupationally Controlled olur.

Occupational Control devreye girdiğinde, galip gelen kasabanın veya ulusun liderleri (isteğe bağlı) aşağıdaki işlemleri yapabilir:

Sakinlerin Değiştirilmesi: Bir kasaba (veya ulus başkenti) sakinleri ekleyip çıkarabilir.

Belediye Başkanının Değiştirilmesi: Bir kasaba (veya ulus başkenti) belediye başkanını (veya ulus liderini) değiştirebilir.

Occupational Control, yapılandırılabilir bir süre boyunca devam eder.

Fethetme, kaybeden kasabayı galip kasabaya birleştirerek veya son kasaba galip ulusa katılarak yok ederken, Occupational Control, kaybeden kasaba ve ulusu büyük ölçüde kontrol altında tutar fakat tamamen ortadan kaldırmaz.


Teslim Olma (Surrendering):

Bir savaş türü teslim olmayı izin veriyorsa, oyuncular teslim olup olamayacaklarına karar verebilir.

Riot, CivilWar, IndependenceWar, Nation vs Town War ve WorldWar türlerinde oyuncu /surrender komutunu kullanır.

Riot’larda herkes teslim olabilir.

CivilWar’da sadece belediye başkanı kasabasını teslim edebilir.

WorldWar’da sadece kral ulusunu teslim edebilir.

Riot savaşlarında, eğer belediye başkanı teslim olursa ve kasaba fethetme etkinse, kasaba en yüksek puanlı isyancı tarafından devralınır.

CivilWar’da, eğer kral teslim olursa ve kasaba fethetme etkinse, en yüksek puanlı isyancı kasaba yeni başkent olur.

Bir ulus lideri IndependenceWar sırasında teslim olursa, isyancı olan tüm kasabalar uluslarından kurtulur.

TownWar, NationWar ve AllianceWar’larda, teslim olmak isteyen kasaba veya ulus bir teklif oluşturmalıdır.

Teklif; WhitePeace (hiçbir şey), Para, Kasabalar veya Para ve Kasabalar kombinasyonu olabilir. Doğru komut sözdizimi için /surrender ? komutuna bakın.

Teklif, karşı taraftaki belediye başkanı veya kral tarafından onaylanmak üzere gönderilir. Onaylanırsa savaş sona erer ve para ya da kasabalar el değiştirir.

TownWar’da, teslim olan kasaba yalnızca kendisini teslim edebilir ve galip kasabaya birleştirilir.

NationWar’da, teslim olan ulus kendisini veya kasabalarını teslim edebilir; galip ulus tarafından fethedilir.

AllianceWar’da, teslim olan ulus kendisini veya kasabalarını teslim edebilir; rakip ana ulus tarafından fethedilir. Eğer teslim olan ulus, AllianceWar’daki iki ana ulustan biri ise, teslim teklifinin kabulünden sonra savaş sona erer.


Hapishaneler ve Savaş Esirleri:

EventWar, Towny hapishane plotlarını cömertçe kullanır; düşman bölgesinde öldürülen oyuncular, kasabanın birincil hapishanesine (birincil hapishane HP kaybederse diğer hapishanelere geçiş yapar) savaş esiri olarak gönderilir.

Riot savaşlarında, oyuncular hapishane plotundan çıkabiliyorlarsa zincirlerini kırarak serbest kalır.

Diğer savaş türlerinde, oyuncular kasaba topraklarından çıkmak zorundadır.

Hapishane HP’si sıfıra düştüğünde, tüm savaş esirleri hapishaneden serbest kalır (hapishane, savaş süresi boyunca kullanılamaz hale gelir).

Hapisteyken, oyuncular puan kazanamaz, canlarını kaybeder veya townblock HP’sine zarar veremez.


Savaş Bitiş Şartları:

Bir Riot, aşağıdaki koşullarda sona erer:

Tüm hayatta kalan isyancılar hapishanede ise.

Her iki taraftaki tüm oyuncular canlarını kaybederse.

Belediye başkanı öldürülürse ve Riot’lar için mayordeath etkinse.

Belediye başkanı teslim olursa veya kalan oyunculardan herhangi biri teslim olursa.

Bir kasaba, aşağıdaki şekillerde savaştan elenebilir:

Kasabanın ev bloğu, TownBlockHP sistemi etkinse 0 HP’ye düşerse.

Belediye başkanı canlarını tamamen kaybederse ve mayordeath seçeneği etkinse.

Kasabanın sakinleri topluca tüm canlarını kaybederse.

Kasaba, ekonomi kullanılıyorsa ve banka parası yoksa ölüm masraflarını ödeyemezse.

Kasaba, kabul edilen bir teslim teklifinde bulunursa.

Bir ulus, aşağıdaki şekillerde savaştan elenebilir:

Ulusun kralı canlarını tamamen kaybederse ve mayordeath etkinse.

Ulusun başkenti savaş dışı kalırsa.

Ulusun tüm kasabaları savaş dışı kalırsa.

Ulus, kabul edilen bir teslim teklifinde bulunursa.

Bir Alliance War, aşağıdaki koşullarda sona erer:

Her iki taraftaki tüm uluslar savaş dışı kalırsa.

Ana uluslardan biri teslim teklifinde bulunursa ve kabul edilirse.

Bir Civil War veya Independence War, aşağıdaki durumlarda sona erer:

Başkent savaş dışı kalırsa.

Her iki taraftaki tüm kasabalar savaş dışı kalırsa.

Kral teslim olursa veya kalan kasabalar teslim olursa.

Bir World War, aşağıdaki durumlarda sona erer:

Sadece bir ulus kalırsa veya kalan tüm uluslar birbirlerini müttefik kabul ederse.

Her savaş türü, savaşın sonsuza kadar devam etmemesi için yapılandırılabilir maksimum süreye sahiptir. Alternatif olarak, her savaş türü, yapılandırılmış bir kazanma puanına ulaşılırsa sona erebilir:

Bir kasaba (ya da Riot’larda bir oyuncu) kazanma puanına ulaşırsa, savaş sona erer ve kazanan ilan edilir. Alternatif olarak, her savaş türü, maksimum süreye ulaşırsa sona erer:

Savaşın maksimum süresine ulaşılırsa, en yüksek puana sahip kasaba (ya da Riot’larda en yüksek puanlı oyuncu) kazanan ilan edilir.


EventWar Komutları

 

Genel Komutlar

KomutAçıklama
/eventwarPlugin için temel komut.
/eventwar guideSunucunuzun konfigürasyon ayarlarına göre EventWar'ın nasıl çalıştığını açıklayan bir kitabı açar.

EventWar Kılavuzları

KomutAçıklama
/eventwar guide riotRiot'ları açıklayan bir kitabı açar.
/eventwar guide townwarKasaba vs kasaba savaşlarını açıklayan bir kitabı açar.
/eventwar guide civilwarİç savaşları açıklayan bir kitabı açar.
/eventwar guide independencewarBağımsızlık savaşlarını açıklayan bir kitabı açar.
/eventwar guide nationvstownwarUlus vs kasaba savaşlarını açıklayan bir kitabı açar.
/eventwar guide nationwarUlus savaşlarını açıklayan bir kitabı açar.
/eventwar guide alliancewarİttifak savaşlarını açıklayan bir kitabı açar.
/eventwar guide worldwarDünya savaşlarını açıklayan bir kitabı açar.
/eventwar guide conqueringFethetme işlemlerini açıklayan bir kitabı açar.
/eventwar guide occupationalcontrolOccupational Control'ü (işgal kontrolü) açıklayan bir kitabı açar.
/eventwar guide townblocksTownBlock HP sisteminin nasıl çalıştığını açıklayan bir kitabı açar.
/eventwar guide moneySavaşlarda paranın nasıl etkili olduğunu açıklayan bir kitabı açar.
/eventwar guide winningSavaşı nasıl kazanacağınızı açıklayan bir kitabı açar.
/eventwar guide battlesessionBattle Session'ların (savaş seanslarının) nasıl çalıştığını açıklayan bir kitabı açar.
/eventwar guide pointsPuanların nasıl hesaplandığını açıklayan bir kitabı açar.
/eventwar guide jailsHapishaneleri ve savaş esirlerini (PoW) açıklayan bir kitabı açar.

Battle Session Komutları

KomutAçıklama
/eventwar battlesessionMevcut veya bir sonraki planlanan Battle Session hakkında oyuncuya bilgi verir.
/eventwar battlesession bossbarBattle Session gösterge çubuğunu açıp kapatır.

Towny War Komutları

KomutAçıklama
/towny warTowny savaşları için temel komut.
/towny war hudOyuncuya, puanları, en iyi puanları ve son puanları detaylandıran bir skor tahtası açar.
/towny war participants {sayfa #}Devam eden savaşlara katılan kasabaları ve ulusları listeler; düşmanları, müttefikleri ve başkentleri vurgular.
/towny war statsOyuncunun mevcut savaşının istatistiklerini gösterir.
/towny war scoresOyuncunun mevcut savaşındaki puanları gösterir.
/towny war typesÇeşitli savaş türlerinin ayarlarını gösterir (çoğunlukla hata ayıklama amaçlı).

Town Komutları

KomutAçıklama
/town list by wartokensSavaş tokenlarına göre sıralanmış kasabaların listesini gösterir.
/town redeem {wartype}Belirtilen savaş türüne ait Savaş Bildirimi kitabını satın almak için kullanılır.
/town occupationKasabanızı hangi kasabaların işgal ettiğini ve ne kadar süredir işgal altında olduğunu gösterir veya /town occupation help açar.
/town occupation listKasabanızın işgal ettiği kasabaların listesini gösterir.
/town occupation {kasabaadı} infoİşgal altındaki belirli bir kasaba hakkında bilgi verir.
/town occupation {kasabaadı} setmayor {oyuncuadı}İşgal altındaki kasabanın belediye başkanını ayarlar.
/town occupation {kasabaadı} resident add {oyuncuadı}İşgal altındaki kasabaya bir sakin ekler.
/town occupation {kasabaadı} resident remove {oyuncuadı}İşgal altındaki kasabadan bir sakini çıkarır.

Nation Komutları

KomutAçıklama
/nation alliancewar request {müttefikadı}Alliance War'daki ana uluslar, müttefiklerini savaşa katılması için talep edebilir.
/nation occupationÜzerinde işgal bulunan ulusları ve süresini gösterir veya /nation occupation help açar.
/nation occupation listİşgal altındaki ulusların listesini gösterir.
/nation occupation {ulusadı} infoİşgal altındaki belirli bir ulus hakkında bilgi verir.
/nation occupation {ulusadı} setking {oyuncuadı}İşgal altındaki ulusun başkent belediye başkanını ayarlar.
/nation occupation {ulusadı} resident add {oyuncuadı}İşgal altındaki ulus başkentine bir sakin ekler.
/nation occupation {ulusadı} resident remove {oyuncuadı}İşgal altındaki ulus başkentinden bir sakini çıkarır.

Declaration Komutları

KomutAçıklama
/declare rebelRiot, Civil ve Independence War'larda isyancı/rehber tarafı seçer.
/declare governmentRiot, Civil ve Independence War'larda şehir/başkent tarafını seçer.
/declare war {wartype} {arg}Elinde Savaş Bildirimi kitabı bulunan oyuncuların savaşı başlatması için kullanılır.
/declare setwarname {isim}Elinde Savaş Bildirimi kitabı bulunan oyuncunun, oluşturulacak savaşın adını özelleştirmesi için kullanılır (boş isim, otomatik isimlendirmeyi etkinleştirir).

Teslim Olma Komutları

KomutAçıklama
/surrenderRiot, Civil, Independence, Nation vs Town ve World War'larda teslim olmak için kullanılır.
/surrender money {miktar}Town, Nation ve Alliance War'larda para karşılığı teslim olmak için kullanılır.
/surrender towns {kasaba1 kasaba2 kasaba3}Town, Nation ve Alliance War'larda kasaba karşılığı teslim olmak için kullanılır.
/surrender money {miktar} towns {kasaba1 kasaba2 kasaba3}Town, Nation ve Alliance War'larda para ve kasaba karşılığı teslim olmak için kullanılır.

Son Güncelleme: 1 Nis 2025 21:22

Bu makale size yardımcı oldu mu?